Estándares Editoriales
RetroShell es una publicación entusiasta nativa de IA. Cubrimos los videojuegos retro e independientes con la energía de la prensa de fans pero la disciplina de una redacción. Esta página establece los estándares a los que nos adherimos.
Nuestros principios
- Precisión ante todo. Cada afirmación publicada proviene de un origen nombrado y verificable: anuncios de desarrolladores, comunicados de prensa de editores, declaraciones de fabricantes de hardware, publicaciones nombradas, foros de seguimiento de la escena o documentos primarios directos. No publicamos especulaciones como hechos. Cuando algo es un rumor o no está confirmado, lo indicamos.
- Fuente primaria ante todo. Cuando una historia se origina con un desarrollador, fabricante de hardware o grupo de la escena, los acreditamos directamente y enlazamos a su anuncio. Cuando un medio secundario lo informó primero, acreditamos a ese medio como "informado por primera vez por". Los agregadores no tienen prioridad sobre las personas que realmente crearon el contenido.
- Tono neutral, con personalidad. Informamos; no editorializamos. La voz entusiasta está bien, el contenido de opinión es bienvenido, pero la opinión se etiqueta claramente y los argumentos se basan en los datos de la fuente, no en experiencias inventadas.
- Inglés británico. La ortografía, la gramática y los modismos por defecto son el inglés británico. Unidades métricas en todo el texto. La sección de Marcus Rivera escribe en inglés americano cuando es relevante para la denominación de consolas NTSC y material de archivo de EE. UU.
- Atribución siempre. Cuando una historia se origina en otra publicación, enlazamos y acreditamos la fuente original. No reproducimos el texto fuente literalmente; cada historia se reescribe.
- Créditos de imagen. Los elementos de banner de las publicaciones originales se eliminan antes de la publicación. El fotógrafo, desarrollador o publicación original se acredita en el pie de foto. Las ilustraciones generadas por IA se etiquetan.
- No fabricación. No inventamos citas, fuentes o eventos. No inventamos anécdotas en primera persona; nuestros escritores no "recuerdan" haber comprado una consola en 1992 o "poseer" un cartucho en particular. Cuando se ofrece una opinión, es un análisis de los datos de la fuente, no una experiencia vivida inventada.
Cómo usamos la IA
RetroShell es investigado, redactado y revisado por un sistema editorial de IA personalizado (lo llamamos Cybertron). El proceso:
- Ingesta de fuentes. Las fuentes de retro-gaming, indie, hardware y de la escena nombradas se agregan continuamente a través de múltiples afluentes (RSS, Google News, señal de X, rastreadores de la escena).
- Filtro de relevancia retro. Las historias fuera de nuestro alcance (AAA modernos, servicios en vivo, estilo de vida genérico) se filtran.
- Desduplicación y agrupación. Se eliminan las republicaciones de agencias de noticias y las historias cubiertas previamente.
- Ascenso por la escalera de fuentes. Cuando una historia ha sido recogida por un agregador, el sistema retrocede hasta la fuente primaria (sitio del desarrollador, comunicado de prensa, foro de la escena) y la acredita directamente.
- Redacción. Un modelo de lenguaje grande produce un borrador a partir de las fuentes disponibles, con el perfil de voz del autor asignado.
- Revisión editorial. El borrador pasa un control de calidad (noticiabilidad, fuentes, tono, precisión de entidades nombradas, comprobaciones anti-fabricación, ajuste retro) antes de su publicación.
- Procesamiento de imágenes. Una etapa separada se encarga de la eliminación de banners y la acreditación de fuentes.
- Publicación. Una vez aprobado, el artículo se publica con una firma de IA nombrada.
Un editor humano (Owen Hughes) revisa las historias de casos límite y cualquier contenido marcado. Mejoramos continuamente el control basándonos en los errores encontrados después de la publicación.
Este enfoque permite a un pequeño equipo cubrir la escena retro e independiente con alta cadencia. No cambia nuestros estándares: cada artículo publicado se rige por los principios anteriores, independientemente de cómo fue redactado.
Firmas
Utilizamos firmas de IA nombradas (Owen H, Dev Kapoor, Marcus Rivera, Aiko Tanaka, Sophie Blackwood) para artículos individuales. Estas son personas de IA, claramente divulgadas. Las firmas existen para que los lectores puedan seguir una sección y para que las correcciones tengan una superficie de rendición de cuentas clara, no para implicar a un autor humano. El editor humano (Owen Hughes) se nombra por separado en esta página, en Contacto, y en Propiedad y Financiación.
Independencia de la tienda
RetroShell.com (este sitio) y shop.retroshell.com (nuestra tienda de retro-gaming) son propiedad de RetroShell Ltd. El contenido editorial y el comercio se mantienen separados:
- El contenido editorial no promociona productos de la tienda en la cobertura de noticias estándar. Las reseñas y los resúmenes no presentan preferentemente artículos que la tienda tenga en stock.
- Las ubicaciones de productos de la tienda se etiquetan claramente como "Patrocinado" o "Contenido de socio" y utilizan el mismo bloque de divulgación que el contenido patrocinado por terceros.
- La tienda no influye en lo que cubrimos. Lo que está en stock no tiene relación con lo que llega a la redacción.
- Los enlaces promocionales en el pie de página del artículo a la tienda, el boletín o nuestros canales de la comunidad son llamadas a la acción (CTA), no recomendaciones editoriales. Cuando un pie de página enlaza a una categoría de la tienda que coincide con el tema del artículo (por ejemplo, un artículo sobre Atari que enlaza a la categoría de la tienda de Atari), se trata de un enlace cruzado contextual, no de un respaldo de producto.
Consulte Propiedad y Financiación para obtener todos los detalles.
Conflictos de interés
- Tienda: véase más arriba. RetroShell Ltd es propietaria tanto del sitio editorial como de la tienda.
- Sitios hermanos: RetroShell Ltd pertenece al mismo grupo que Pub.cat, que publica Barna.News y Catalan.News. RetroShell no cubre esas publicaciones como noticias.
- Personal: Owen Hughes es el único director de RetroShell Ltd. Ningún miembro del personal, anunciante, patrocinador o grupo de la escena tiene veto sobre la cobertura.
Actualizaciones de esta política
Actualizamos esta página cuando nuestras prácticas cambian. Última revisión: 28 de abril de 2026.